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Reise durch die Wunderwelt der Grafik (Teil 4)

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    Nachdem in den ersten drei Folgen unseres Grafikkurses alle Grundlagen geschaffen wurden, nähern wir uns endlich mit Riesenschritten unserem Ziel: Die hochauflösende Grafik des Commodore 64, die von uns endlich aus ihrem Dornröschenschlaf geweckt wurde, gezielt in unseren Basic-Programmen einzusetzen. Die nötigen Hilfsmittel, wie zum Beispiel eine kleine Bibliothek von Grafik-Unterprogrammen, werden in dieser Folge vorgestellt.

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