Nachdem wir in der letzten Folge die Sprites, einen Leckerbissen unseres Computers, kennengelernt haben, wenden wir uns — nach zwei anderen Grafikeigenheiten des C 64 — wieder der hochauflösenden Grafik zu, die wir einige Zeit sträflich vernachlässigt haben. Diese nützen wir dann für zwei- und dreidimensionale Darstellungen auf dem Bildschirm aus.
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