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Posts by Mad

  • C64u - CPU - Speed ändern einfach und schnell

    • Mad
    • May 5, 2026 at 6:50 PM

    Ich wollte mal schnell im Hintergrund die CPU Geschwindigkeit der C64u ändern .

    Dazu hatte ich ja mal diesen M5Stick Plus umprogrammiert , da kann man zwar noch mehr mit machen , aber auch die CPU Geschwindigkeit ändern , ohne über das Konfigurationsmenu des c64u zu gehen .

    Dazu wird ganz einfach die Api Schnittstelle des c64u benutzt .

    Diese kann man aber auch mit einem normalen Webbrowser erreichen und so habe ich die Index.html, die sich auf dem c64u im Flash/html/ Ordner befindet um den Menüpunkt CPU-Speed erweitert

    Die Weboberfläche der c64u erreicht man über die IP oder den Netzwerknamen im lokalen Netzwerk .

    bei mir z.B. http://c64u.local/

    hier kann man jetzt einfach die CPU Geschwindigkeit auswählen und ändern .

    Das kann man mit dem Desktop PC, Smartphone oder Tablet machen, wenn man sich im selben Netzwerk wie der C64u befindet .

    Man kann die Weboberfläche auch aufrufen und direkt die CPU Geschwindigkeit mitgeben auf die die c64u geändert werden soll .

    Das sieht dann so aus : http://c64u.local/index.html#1 für 1MHz oder ....#64 für 64MHZ .

    Die Frequenz wird sofort geändert , man kann sich also in seinem Browser ein paar Favoriten für die entsprechenden Geschwindigkeiten ablegen .


    Ich habe ein kleines Video dazu gemacht , da sieht man die Funktion .

    Und hier noch HTML Datei , die muss erst mal entpackt werden und dann einfach nur in das Verzeichnis flash/html/ der c64u kopiert werden . ach vorher am besten ein Backup der Originaldatei


    c64u-CPU-Speed.zip

    Viel Spass damit .

  • Mobile Stromversorgung für den C64 mit zwei USB-C Powerbank's und einem 9V DC-AC Wandler

    • Mad
    • April 19, 2026 at 9:52 PM
    Quote from natas

    Stimmt dort werden einige der Optimierungen direkt umgesetzt.
    Beschreib doch mal wie dein Notebook aussehen soll.

    Ach da gibt es noch keine konkreten Vorstellungen . Ich habe noch ein Toschiba T1000 NOS Gehäuse mit Tastatur . Da hatte ich mal die Idee einen C64 einzubauen .

    Es scheitert ja nicht an der Stromversorgung, das ist bei so einem Notebook C64 das kleinste Übel, weil man da ja keine 9V AC braucht .

    Die Tastatur wäre da ein viel größeres Problem. Außerdem hätte ich auch gern alle Anschlüsse nach draußen gelegt . Expansionsport, Userport, TapePort , IEC etc..

    Aber ein Notebook zu bauen wäre dann eh ein neues Thema , mir ging es hier ja nur um Machbarkeit der autarken Stromversorgung .

  • Mobile Stromversorgung für den C64 mit zwei USB-C Powerbank's und einem 9V DC-AC Wandler

    • Mad
    • April 19, 2026 at 9:07 PM
    Quote from natas

    Mit etwas Geschick kann man fast die selbe Laufzeit mit nur einer Powerbank hinbekommen.
    SRAM Mod, Schaltregler, einen Flash oder OneROM für alle ROMs, 8565

    Ja, das geht garantiert. Der C64 den ich zum testen genommen habe hat ja die Standard Chips , bis auf das Kernal .

    Ich glaube mein Handheld64 brauch nur 300mA . Das ist ja auch ein kompletter c64 . Und bei den 300mA wird auch noch der kleine TFT mit und ein PiZero mit Strom versorgt .

    Aber darum ging es mir bei dem Experiment ja gar nicht . Ich wollte ja nur eine autarke Stromversorgung testen ohne den C64 zu modifizieren.

  • Mobile Stromversorgung für den C64 mit zwei USB-C Powerbank's und einem 9V DC-AC Wandler

    • Mad
    • April 19, 2026 at 8:21 PM
    Quote from Mad

    und nach über einer Stunde Testläufe und 78 Durchgängen sind die Powerbanks noch über 50% voll , ich tippe mal das die beiden Powerbanks zusammen , wenn sie voll geladen sind , ca. 2-2,5 Stunden laufen werden

    Ich habe ihn in diesem Testaufbau nun über 4 Stunden laufen lassen .

    Die Powerbank für die 9V Schiene hat immer noch 16% und die Powerbank für die 5V Schiene hat noch 33% .

    Ich würde sagen der C64 ist ein Energiesparrechner :top:

  • Mobile Stromversorgung für den C64 mit zwei USB-C Powerbank's und einem 9V DC-AC Wandler

    • Mad
    • April 19, 2026 at 4:38 PM

    Nach langer Suche habe ich endlich mal etwas gefunden , was man für so eine Mobile Spannungsversorgung für den C64 gebrauchen kann .

    Ich wollte eine unabhängige Stromversorgung bauen , die nicht in den C64 eingreift damit man mobil mal schnell ohne 240V einen C64 testen kann .

    Und ich muss sagen, das funktioniert ganz prima .

    folgende Hardware verwende ich dafür :

    DC-AC Wandler , er funktioniert von Eingang 9V DC bis 12V DC ganz gut
    Mit dem Poti kann man die Frequenz einstellen die 50 Hz sind auch relativ stabil :

    gekauft habe ich den bei Aliexpress :

    200 W DC 12 V zu AC 12 V Wechselrichter 50 Hz Rechteckwellen-Signalgeneratormodul 12 W AC 12 V bis 220 V Leistungstransformator - AliExpress 13
    Smarter Shopping, Better Living! Aliexpress.com
    de.aliexpress.com

    und für die 9V DC bzw. 5V DC aus einer USB-C Powerbank habe ich dieses kleine Modul benutzt :

    100W Typ-C PD Schnellladegerät Decoy Board 5V 9V 12V 15V 20V 5A Feste Ausgangsleistung Lademodul für DC Laptop Motor LED-Licht - AliExpress 13
    Smarter Shopping, Better Living! Aliexpress.com
    de.aliexpress.com

    Aber Achtung !! Der Aufdruck sagt das man für 9V 1-2 auf ON schalten soll, der Druck ist falsche, es müssen 2-3 auf On geschaltet werden damit 9V raus kommen . ( die Chinesen machen einem das Leben aber auch manchmal schwer ;( )

    Für 5V wird nur 1 auf ON geschaltet .

    Also 9V aus dem USB-C Modul gehen an den Eingang vom DC-AC Wandler, und der macht daraus ein 9V Wechselspannung Signal , allerdings Rechteck und nicht Sinus .


    Ein Nachteil hat das ganze momentan noch , es entsteht tatsächlich ein 50Hz Brummen im Lautsprecher, welches ich mit dem normalen C64 Netzteil und 9VAC Sinus nicht habe .

    Hier mal mein wilder Aufbau, ist erst mal nur zum testen aufgebaut , läuft jetzt aber schon eine Stunde auf Batteriestrom .. Und der Harnestest ist immer noch OK .

    hier mit Netzteilversorgung

    4,8136 V DC- 780 mA

    10,14V AC - 736 mA

    und hier mit der mobilen Stromversorgung aus zwei Powerbanks

    4,9016 V DC - 796 mA

    8,935 V AC - 504 mA

    und hier noch eine kleine Foto Love Story zum Aufbau mit Detailbildern :D

    Der C64 ein 250407 Assy mit Harness Kabel Aufbau

    die neue UFD 4.1 Platine , habe ich gestern aufgebaut und für den Test genutzt :

    Aber da habe ich den normalen Diag 586220 Kinzi 004 benutzt

    hier der Test Aufbau für die Stromversorgung

    2x Porwerbank 1x USB-V -> 9V 1x USB-C -> 5V

    und die tolle Test Platine von SvenPetersen

    und nach über einer Stunde Testläufe und 78 Durchgängen sind die Powerbanks noch über 50% voll , ich tippe mal das die beiden Powerbanks zusammen , wenn sie voll geladen sind , ca. 2-2,5 Stunden laufen werden .

    Ich bin auf jedenfall begeistert, der C64 funktioniert mit dieser Schaltung .:top::top:

    Hier habe ich ja erst mal nur einen Testaufbau gezeigt, man muss das Gaze natürlich für den Mobilen Einsatz noch ein bischen besser verpacken :D;)

    und das 50Hz brummen würde ich gern noch wegbekommen . Da muss ich dann noch etwas experimentieren oder forschen . Vielleicht hat ja jemand dazu ein paar Tipps :/

  • c64uRemote f. Commodore 64 Ultimate und Ultimate64-elite-II

    • Mad
    • April 12, 2026 at 12:39 AM

    Mein neuer MiniJoyC für den M5StickC Plus2 ist angekommen .

    Das habe ich gleich zum Anlass genommen die Firmware für den c64uRemote anzupassen .

    So sieht das Teil aus :


    Ich habe einiges an Funktionen eingebaut , auch wenn einiges nicht so wichtig ist , experimentiere ich gern ein wenig mit der Hardwareprogrammierung herum :D

    Ausserdem habe ich das 1MHz.de Logo mit eingefügt .

    die Dateien hänge ich später noch mit an

    Deshalb gibt es jetzt auch Einstellungen die man vornehmen kann um diverse Dinge den eigenen Bedürfnissen anzupassen ohne jedesmal den Code neu zu kompilieren zu müssen .


    Bedienung über die eingebauten tasten weiterhin möglich , mit dem JoyStickC gehts aber etwas leichter .

    - Reset c64u kann ausgelöst werden
    - Reboot c64u kann ausgelöst werden
    - Poweroff des c64u kann ausgelöst werden
    - das Menü kann aufgerufen werden

    Folgende Einstellungen sind möglich und werden abgespeichert

    • Animationen des Logo - ein oder ausschalten
    • Effekt - Einzeln im Wechsel mit dem Hintergrundloge oder Auto = alle Effekte nacheinander
    • Joy Overlay - Anzeige der Joystick Positionen im Menu unten
    • Joy LED - LED des MiniJoyC ein und ausschalten
    • Joy LED Bright- Helligkeit der LED ( 16-255 )
    • Joy Threshold - Jostick Schwelle einstellen 40-60-80-100
    • Anim Speed - Animations Geschwindigkeitstufen - Slow-Normal-Fast
    • Effect Time - Short-Normal-Long
    • Static Time - Short-Normal-Long
    • Brightness - Helligkeit Display ( 32-255 )
    • Factory Reset

    C64uRemote Update with MiniJoyC

    und hier noch eine kleine Anleitung zu dem kleinen Gadget

    C64Remote – Bedienungsanleitung.pdf

    und die Anleitung in English

    C64Remote_User_Guide_EN.pdf

    und hier noch der SourceCode .

    Das original Repositorie und der originale Sourcecode ist von Karl Prosser

    GitHub - ReadyOS-C64/C64uRemote
    Contribute to ReadyOS-C64/C64uRemote development by creating an account on GitHub.
    github.com

    Ihr müsst nur die folgenden Dateien in den /src/ Ordner kopieren bzw. die main.cpp austauschen und könnt dann die neue Firmware kompilieren und auf den M5StickC Plus2 hochladen

    hier das main.ccp

    main.cpp

    und hier das 1MHz.de Logo welches man optional installieren kann

    1MHz_logo_rgb565.h

    nun viel Spaß damit

    Images

    • IMG_0600.jpg
      • 351.88 kB
      • 1,512 × 1,200
  • Commodore 64 Ultimate c64u Update auf 1.1.0 veröffentlicht am 06.04.2026

    • Mad
    • April 10, 2026 at 4:36 PM

    ich konnte von der C64u Version 1.1.0 direkt Hideons 3.14a flashen, und auch wieder zurück .

    Also scheinen momentan noch fremd Firmware Updates funktionieren.

  • Commodore 64 Ultimate c64u Update auf 1.1.0 veröffentlicht am 06.04.2026

    • Mad
    • April 10, 2026 at 8:20 AM
    Quote from natas

    Insbesondere dieser Satz:
    "Ein zukünftiges Update wird Schutzmechanismen einführen, um das Laden nicht von Commodore veröffentlichter Firmware zu verhindern."
    Stößt mir dabei sauer auf, da steht nicht es verhindert ein versehentliches einspielen, sondern es verbietet die Nutzung einer eigentlich kompatiblen Firmware.

    ….

    Wie seht ihr das insbesondere die Besitzer eines Ultimate C64?

    Das werde ich die Tage mal testen ob man nach dem flashen der Firmware 1.1.0 nichts anderes mehr flashen kann .

    Gut finde ich das nicht.

    In der Commodore Firmware kann man z.B. jetzt eine USB Maus als Mausersatz benutzen . Das geht in der Gideon Firmware noch nicht .

    Dafür erkennt die Gideon Firmware das PDSid von Matthias Das wurde leider nicht in die Firmware von Commodore ich’s implementiert .

    Ich würde es echt schade finden, wenn Commodore es verhindert das ich fremde Firmware auf der Hardware benutzen kann. Die Hardware ist ja annähernd gleich , bis auf den neuen Tastaturanschluss und ein paar LED Anschlüsse .

  • Commodore 64 Ultimate c64u Update auf 1.1.0 veröffentlicht am 06.04.2026

    • Mad
    • April 6, 2026 at 7:26 PM

    Commodore hat heute ein Update für die Commodore 64 Ultimate / Basic / Starlight und Founders freigegeben.

    Kann man hier herunterladen : https://downloads.commodore.net/firmware/c64u_v1.1.0.zip

    Die Firmware ist anscheinend vom 16. März 2026 , wurde aber heute erst veröffentlicht .

    Leider ist keine Unterstützung für die PDSids von Matthias enthalten in der 2.14a von Gideon werden auch die PDSids von Matthias ( uni64.com ) erkannt .

    Hier das Change log ins deutsche übersetzt :

    1.1.0 (Build 165) – 16. März 2026

    Wichtiger Hinweis zur Versionierung


    Commodore hat sein Firmware-Versionssystem aktualisiert.

    Die neueste Version ist nun 1.1. Die frühere Version 3.14 wird rückwirkend als ursprüngliche Firmware 1.0 bezeichnet, die während der frühen Entwicklungsphase verwendet wurde.

    Diese Änderung soll Verwirrung vermeiden, da sich die Commodore-Firmware kontinuierlich weiterentwickelt. Die Firmware wurde erheblich erweitert und verändert, und zukünftige Revisionen könnten Änderungen enthalten, die sie inkompatibel mit Firmware auf scheinbar kompatibler FPGA-Hardware machen. Aus diesem Grund sollte ausschließlich von Commodore veröffentlichte Firmware mit offizieller Commodore-Hardware verwendet werden.

    Ein zukünftiges Update wird Schutzmechanismen einführen, um das Laden nicht von Commodore veröffentlichter Firmware zu verhindern.

    Commodore bleibt weiterhin bestrebt, mit der Community zusammenzuarbeiten und kompatible Verbesserungen nach Möglichkeit beizutragen.


    Hinzugefügt


    • Navigation: Die linke Pfeiltaste ← (oben links auf der C64U-Tastatur) ermöglicht nun das Zurücknavigieren in Menüs, zusätzlich zu bisherigen Steuerungen wie WASD.
    • USB-Maus-Unterstützung: Sollte die meisten Mäuse unterstützen. (Einige proprietäre USB-Mäuse funktionieren möglicherweise nicht.)
    • LED-Controller: Der LED-Controller für Tastatur und Gehäuse verfügt nun über einen Music Detect-Modus, der automatisch Audio erkennt und auf SID-Musik und Spiel-Soundeffekte reagiert – auch außerhalb des „SID Music“-Modus. Dadurch können die LEDs im normalen Betrieb aktiv bleiben und nur bei Bedarf auf Sound reagieren.

    Geändert


    • Verbesserte Lichtfarben und -muster für Starlight und Founders Edition.
    • Die Power-LED leuchtet nun ROT, auch wenn die Tastatur-LEDs auf „aus“ gesetzt sind.
    • Commodore 64 Ultimate Webinterface: Drag-and-Drop-Unterstützung für Web-SID-, PRG- und CRT-Dateien hinzugefügt.
    • Commodore 64 Ultimate Webinterface: Verbesserte Tooltips und Styling.
    • Commodore 64 Ultimate Webinterface: Verbesserter BASIC-Editor (Stop-Button, Großbuchstaben-Option und Fehlerbehandlung).
    • Commodore 64 Ultimate Webinterface: Zeilenumbruch im BASIC-Editor/Tokenizer deaktiviert, um lange Codezeilen besser analysieren zu können.
    • CommoServe-Dateisuche: Nutzt jetzt Commodores eigenen Fileserver statt Assembly64, sodass nur Software bereitgestellt wird, für die Entwickler ihre Zustimmung gegeben haben.

    Behoben


    • Netzwerkstatus wurde nicht aktualisiert, ohne die Seite neu zu laden – jetzt korrekt für WLAN und LAN.
    • Verbesserte Stabilität von WLAN- und Ethernet-Verbindungen.
    • WLAN verbindet sich nicht mehr automatisch mit offenen Access Points, sofern diese nicht als „bekannt“ gespeichert sind.
    • Der User-Port liefert jetzt 9V AC.
    • CIA-Timing angepasst, damit einige Fastloader besser funktionieren.
    • Turbo-Modus wird nach einem Reset kurz deaktiviert, damit PAL/NTSC-Erkennung in JiffyDOS korrekt funktioniert – behebt fehlerhafte Datenübertragungen.
    • Commodore 64 Ultimate Webinterface: Keine Weiterleitung mehr auf externe Seiten für Firmware-Updates. Firmware ist jederzeit unter https://www.commodore.net/downloads verfügbar.
    • Speicherleck im File-Manager (fcopy-Funktion) behoben.
    • Commodore 64 Ultimate Webinterface: Absturz des httpd-Dienstes behoben, wenn nur dieser aktiv war.
    • Commodore 64 Ultimate Webinterface: Fehler im BASIC-Tokenizer bei „DATA“-Anweisungen behoben.
    • Commodore 64 Ultimate Webinterface: Live-Monitor verbessert, insbesondere beim Befehl „m“ + „d“.
    • Speicherlecks im Temp-Writer / REU-Writer (API-Endpunkte) behoben.
    • Laden der RGB-Palette für analogen RGB-Ausgang korrigiert.
    • Referenzen von Assembly64 zu CommoServe im Hilfetext aktualisiert.
    • Verschiedene HDMI-Optimierungen und Fehlerbehebungen.
    • Probleme mit der ACIA-6551-Emulation behoben.
    • CommoServe-Dateien: Fehler behoben, bei dem Textdateien aus Suchergebnissen nicht angezeigt werden konnten.
    • Problem behoben, bei dem ein Neustart erforderlich war, um zwischen externem und internem Cartridge-Bus zu wechseln.

    Veraltet


    • Keine

    Entfernt


    • Keine

    Sicherheitsrelevant


    • Keine

    1.0.0 (auch bekannt als v3.14.0) – 11. November 2025

    • Erste Veröffentlichung

    Wenn du möchtest, kann ich dir auch eine gekürzte Version (Release Notes für User) oder eine technisch präzisere/lockerere Variante machen 👍

  • Projekt C64‑BBS Snobsoft: Von der Restaurierung zum laufenden Betrieb

    • Mad
    • April 3, 2026 at 6:23 PM

    Hallo The 300-Baud Guy und Herzlich Willkommen hier im 1MHz Forum.

    Danke für Deinen Beitrag

    Ich bin tatsächlich auch in den 80er oder waren es schon die 90er ?? mit einem Dataphone s21d das erste mal online gegangen . Ich habe aber erst mit dem Amiga damit angefangen . Zu c64 er Zeiten hatte ich mal einen selbstgebauten Akustikkoppler ausprobiert .

    Auf dem Amiga habe ich dann später eine Mailbox unter dem CNetBBS System gehabt, das gabe es ja auch für den C64. Es war damals die LSB BBS also Lüneburger Software Bank . Später auch in den verschiedenen Netzen wie Fidonet, Mausnet, etc.. als HUB in Lüneburg .

    War ne wilde Zeit, die Box war bis 2002 online . Die Installation habe ich tatsächlich auch noch , allerdings hatte ich noch keine Lust mich wieder intensiv mit dem Amiga zu beschäftigen.

    Gruß Martin

  • Commodore 64 Ultimate in der Starlight Version

    • Mad
    • March 29, 2026 at 5:57 PM

    Und heute habe ich mal das Commodore 64 Ultimate Gamingsystem zusammengebaut .

    Das hat der @tommi_nrw aus dem F64 konstruiert .

    Es sind auch gleich drei Taster für die Bedienung Menu/Reset und Freezer integriert

    Die Stl 3D-Druck Dateien hat er veröffentlicht: https://www.printables.com/model/1633352-…g-buttons/files

    Die Platinen hat er nicht veröffentlicht , die habe ich von ihm bekommen .

    So sieht es aus :

    und so sieht es innen aus.

    und hier die Platinen

    Das System passt sehr gut und ist richtig stabil :top:

    und hier noch mal der Link zum Beitrag im F64 https://www.forum64.de/index.php?thre…gamesystem-mod/

  • IR vs Funk - Übertragung

    • Mad
    • March 16, 2026 at 11:35 PM

    axorp und natas

    könnt Ihr Euch bitte per Konversation oder WhatsApp weiter zanken . Online in einem öffentlichen Forum hat das nichts zu suchen ..

  • c64uRemote f. Commodore 64 Ultimate und Ultimate64-elite-II

    • Mad
    • March 16, 2026 at 10:55 PM
    Quote from natas

    Mad hat doch bereits eine nette fertige Lösung vorgestellt nur die Joystickplatine müsste noch etwas optimiert werden, das man sie direkt anstecken kann.
    oder dieses Teil hat auch gleich einen Akku drin:

    External Content shop.m5stack.com
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.

    Das ist etwas zum mitbestellten wenn man die nächste Platine bestellt und noch etwas Platz hat.

    Ich hatte das JoyStick Modul nur zum testen bzw.. zum Zeigen der Funktion genutzt . Ich lasse mir da noch was anderes einfallen, mir schwebt eine erweiterung mit 3 mx Cherr Keys oder so vor . Dazu muss ich aber dann noch ein Gehäuse zeichnen etc. das dauert noch einen moment :D

  • IR vs Funk - Übertragung

    • Mad
    • March 16, 2026 at 10:21 PM
    Quote from axorp

    ja, um das auslagern, das wollte ich auch dann den martin bitten.

    ist erledigt ;)

  • Commodore 64 Ultimate in der Starlight Version

    • Mad
    • March 16, 2026 at 10:17 PM

    ich habe jetzt mal die Off-Topic Diskussion nach hier ausgelagert

    Post

    IR vs Funk - Übertragung

    IR benutzt man heute nicht mal mehr für Fernbedienungen.

    Da es auf der REST-API aufsetzt geht es über Netzwerk, um genau zu sein per WLAN.
    Da der Ultimate eine mehr oder weniger universelle FPGA-Maschine ist, benötigt diese einen Serviceprozessor um einen Core ohne externe Hilfsmittel laden zu können.
    Dieser Service Prozessor ist für das Menü, Netzwerk Floppy Emulation und ähnliche Dinge zuständig.
    Die Fernbedienung simuliert ein Smartphone App welche die gleichen Möglichkeiten hat.
    natas
    March 16, 2026 at 7:09 PM
  • IR vs Funk - Übertragung

    • Mad
    • March 16, 2026 at 8:27 PM
    Quote from axorp

    so wie es aussieht, benötigt man nun, an einer fernbedienung, ein display um das auszuwählen, was man senden oder bewirken möchte.

    anstatt wie früher, die entsprechende taste sich für die funktion zu merken und diese funktion, schnell und einfach, mit nur einem einzigen tastendruck auszuführen.

    Natürlich braucht man kein Display, aber ich finde es einfach witzig das es geht und spiele gern mit solcher technik herum .

    Außerdem habe ich deshalb ja noch ein paar Taster mit da ran programmiert, damit man auch direkt mit Tasten, ohne ein Menu auszuwählen, Funktionen auslösen kann .

  • c64uRemote f. Commodore 64 Ultimate und Ultimate64-elite-II

    • Mad
    • March 16, 2026 at 7:07 PM
    Quote from axorp

    sendet er über IR oder BT oder WLAN?

    Der verbindet sich mit dem Wlan und spricht dann die konfigurierte IP des C64u an.

    Der M5stickC Plus kann aber auch IR und Bluetooth .

  • c64uRemote f. Commodore 64 Ultimate und Ultimate64-elite-II

    • Mad
    • March 16, 2026 at 5:39 PM

    und hier noch eine kleines Gadget welches ich entdeckt habe .

    Ein M5StickC Plus 2 , der als Fernbedienung für die Commodore 64 Ultimate oder c64u oder Ultimate64-Elite-II entwickelt wurde .

    Den Source Code dazu hat Karl Prosser entwickelt , man findet den hier :

    GitHub - ReadyOS-C64/C64uRemote
    Contribute to ReadyOS-C64/C64uRemote development by creating an account on GitHub.
    github.com

    Ich habe da noch ein paar Kleinigkeiten eingebastelt , so das man nun den C64U auch damit ausschalten kann oder ein paar Extreme Tasten anschließen kann , die kleinen Tasten an dem M5StickC sind schon sehr fummelig :-)

    Mir macht es aber viel Spass mit solchen kleinen Gadgets herumzuspielen .

    Folgende Funktionen kann man mit dem M5StickC als Fernbedienung am C64u ausführen

    -Reset
    -Hard Reset ( Reload )
    -CPU Speed von 1 MHz bis 64 MHz ändern

    von mir hinzugefügt :

    - PowerOff ( den c64u) abschalten
    - 3 externe Taster können optional genutzt

    T1 = GPIO32 - PowerOff
    T2 = GPIO33 - Reset
    T3 = GPIO26 - Menu Button


    hier noch ein Link zu einem kleinen Video wo die Funktionen gezeigt werden

    c64u Remote mit M5StickC Plus2

    und hier noch der Source Code mit meinen Änderungen . Die Datei einfach im Repository von Karl Prosser /src/main.ccp austauschen .

    main.cpp

  • Commodore 64 Ultimate in der Starlight Version

    • Mad
    • March 15, 2026 at 5:25 PM

    Super, danke für den Hinweis quadflyer8 hier der direkte Linn zum Patch auf Archive.org

    C64U Ultimate Spiffy Patch : Spiffy! : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
    SpiffyPatch for the Commodore 64 Ultimate. The patch adds a number of features and patches several issues with the original Commodore firmware.There is a...
    archive.org
  • Commodore 64 Ultimate in der Starlight Version

    • Mad
    • March 14, 2026 at 10:53 AM

    hier noch mal ein paar Infos und Links zu Dingen die ich im Internet zum C64u oder ultimate64-II elite gefunden habe .

    Der ultimate64 Manager ist eine geniale Software um die Commodore 64 Ultimate mit dem PC unter Linux, Mac oder Windows zu verbinden bzw. fernzusteuern ,

    GitHub - sandlbn/ultimate64-manager: Desktop application for managing Commodore 64 Ultimate, Ultimate64 and Ultimate-II+ devices
    Desktop application for managing Commodore 64 Ultimate, Ultimate64 and Ultimate-II+ devices - sandlbn/ultimate64-manager
    github.com

    Etwas ähnliches gibt es auch unter IOS für das iPhone vom gleichen Programmierer

    u64 - Ultimate64 Controller‑App – App Store
    Lade „u64 - Ultimate64 Controller“ von Marcin Spoczynski im App Store herunter. Sieh dir Bildschirmfotos, Bewertungen und Rezensionen, Benutzertipps und…
    apps.apple.com

    Es gibt zum neuen Commodore 64 Ultimate auch einen Wiki Eintrag :

    Commodore 64 Ultimate – C64-Wiki

    mit vielen Infos, auch zur Hardware und Steckerbelegungen etc..

    Commodore 64 Ultimate Mainboard – C64-Wiki

    Dann habe ich noch ein verbessertes Web Interface entdeckt :

    GitHub - schorsch3000/u64-better-webinterface
    Contribute to schorsch3000/u64-better-webinterface development by creating an account on GitHub.
    github.com

    Damit hat man noch ein paar mehr Möglichkeiten wie z.B. Ausschalten den c64u über die Weboberfläche, Pause und Resume Schalter . Device Informationen etc..

    Die neue Weboberfläche ist auch schnell installiert , einfach die drei Dateien Index.html, script.js und style.css in den Order /Flash/html/ des C64u kopieren . Die alte index.html löschen oder umbenennen .

    Die Weboberfläche erreicht man ganz einfach indem man im Browser die IP Adresse des c64u im eigenen Netzwerk eingibt .


    Dann habe ich noch einen Link gefunden wo beschrieben wird, wie man die assembly Datenbank in vollem Umfang auf dem Commodore64 ultimate nutzen kann , in der Originalversion gehts es ja nur mit der von Commodore zur verfügung gestellten, etwas abgespeckten version .

    Dazu wird ein Proxy Server im Homenetzwerk eingerichtet .

    Ich selbst habe das aber noch nicht getestet , hier nur zum wiederfinden für mich mit aufgeführt .

    GitHub - jusii/c64u_server_switcher: DNS and mitmproxy hack to allow user to use both assembly64 and commoserve servers for games and apps.
    DNS and mitmproxy hack to allow user to use both assembly64 and commoserve servers for games and apps. - jusii/c64u_server_switcher
    github.com

    Das war es erst mal für heute ... Da kommen bestimmt noch ein paar Links dazu ....

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