1. Forum
  2. Marketplace
    1. Terms Of Condition
    2. Map
    3. Reviews
  3. Gallery
    1. Albums
    2. Map
  4. Tools
  5. Games
    1. C64 Emulator (viciious )
  6. Lexicon
  7. Filebase
  8. Retro-Links
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Pages
  • Forum
  • Gallery
  • Lexicon
  • Files
  • Link-Database
  • Marketplace Item
  • More Options

Dear visitor, welcome! Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account
  1. Forum
  2. Marketplace
    1. Terms Of Condition
    2. Map
    3. Reviews
  3. Gallery
    1. Albums
    2. Map
  4. Tools
  5. Games
    1. C64 Emulator (viciious )
  6. Lexicon
  7. Filebase
  8. Retro-Links
  1. Forum
  2. Marketplace
    1. Terms Of Condition
    2. Map
    3. Reviews
  3. Gallery
    1. Albums
    2. Map
  4. Tools
  5. Games
    1. C64 Emulator (viciious )
  6. Lexicon
  7. Filebase
  8. Retro-Links
  1. Martins Retro Seite
  2. Retro-Computer
  3. C64-Original-Allgemein
  • Menü
  • Menü
  • Sidebar
  • Sidebar
  1. Forum
  2. Marketplace
    1. Terms Of Condition
    2. Map
    3. Reviews
  3. Gallery
    1. Albums
    2. Map
  4. Tools
  5. Games
    1. C64 Emulator (viciious )
  6. Lexicon
  7. Filebase
  8. Retro-Links

Evil Dungeon (C64) - oder auch: wie ein Projekt eskalierte :-)

  • Miyagi1980
  • July 12, 2023 at 9:39 AM
  • Miyagi1980
    Beginner
    Reactions Received
    12
    Posts
    7
    • July 12, 2023 at 9:39 AM
    • #1

    Zu Corona hab ich meinen C64 ausgegraben und während einiger beruflicher Hotelaufenthalte Abends angefangen BASIC zu lernen. Ich wusste als Kind nur die grundlgenden Befehle. Aber ich hab z.B. nie gewusst WAS ich da genau tue wenn ich LOAD"*",8,1 eingebe.

    Warum ,8,1 - das hab ich halt immer so eingegeben weil mein Onkel es mir gezeigt hatte. Ich wollte es verstehen, besser spät als nie :-)

    Also mal mit BASIC und dem C64 auseinandergesetzt. Angefangen kleine Übungsprogramme zu schreiben. Und irgendwann dachte ich, hey das ist eigentlich garnicht so schwer. Ich mache ein Spiel draus. Und zwar eins nach meinem Geschmack, etwas das vorher in dieser Form auf dem C64 noch keiner gemacht hat. Die meisten C64 sind doch eher was für Joystickakrobaten, Plattformer, Arcade oder eben Textadventure. Nun, ich habe nichts gegen solche Spiele, aber da muss es doch auch noch andere Spielmechaniken geben. Eine Mischung aus Story, Taktik, Würfelglück und Rollenspiel. Ohne Hektik, ohne Highscore (ja es gibt auch Punkte bei mir, aber das sehe ich etwas anders als nen klassischen HIghscore). Ja, und nach nem Jahr etwa war es fertig und sollte eigentlich nur für die eigene Vitrine sein. Ich wollte so tun als hätte ich mein eigenes Spiel veröffentlicht, so mit Hülle, Cover und Handbuch.
    Dann kam natürlich die Phase des Betastetings und alle sagten mir das Spiel wäre erstaunlich gut und würde Spaß machen. Dann hab ich mich getraut es auch mal in diverse Kanäle zu posten und erhielt ebenfalls sehr positive Rückmeldung und die Nachfrage nach der Collectors Edition wurde größer... so fing das an. jetzt werkel ich mit großer Freude, aber leider viel zu wenig Zeit (kein Hotel mehr) an Teil 2 und die Leute fragen schon ob ich Vorbestllungen entgegennehme. Es ist irre.

    Wer es mal spielen möchte kann es sich hier herunterladen:

    EVIL DUNGEON (C64) by Gregor Schillinger (itch.io)

    Besonders stolz bin ich (technisch gesehen) auf den Lauftext mit Glimmeffekt. Hierbei habe ich zunächst schwarzen Text auf schwarzen Hintergrund geprintet und poke dann über diverse Schleifen die einzelnen Zeichen in verschiedenen Farben fortlaufend. Erst weiß und dann über hellgrau, mittelgrau zu Dunkelgrau. Ein netter Effekt wie ich finde.

    Code
    #### ZEICHENANIMATION/LAUFSCHRIFT
    2920 FOR I=55296TOLC:REM LC=LAST CHAR ON SCREEN
    2922 POKE I,1
    2925 IF I>55301 THEN POKE I-2,15:POKE I-4,12:POKE I-6,11:GOTO2936
    2930 IF I>55299 THEN POKE I-2,15:POKE I-4,12:GOTO2936
    2935 IF I>55297 THEN POKE I-2,15
    2936 IF I=56295 THEN POKE I-5,11:POKE I-4,11:POKE I-3,11:POKE I-2,11
  • Shadow-aSc
    Founding member
    blaugestreifter
    Founding member
    Reactions Received
    740
    Posts
    1,433
    Videos
    1
    Files
    4
    Location
    95032 Hof
    • July 12, 2023 at 9:57 AM
    • #2

    danke für die tolle Vorstellung

    ich selber schreib zwar ein bischen Basic-Programme ..aber mit Peek und Poke stehe ich eher auf Kriegsfuss <X

    vielleicht sollte ich mich doch mal damit auseinandersetzen :/

    ich bin signifikant genug :!:

  • Miyagi1980
    Beginner
    Reactions Received
    12
    Posts
    7
    • July 12, 2023 at 10:13 AM
    • #3

    im Grunde sind Peeks und Pokes ja nur Direktzugriffe und oft einfacher und schneller zu nutzen. Der einzige Haken ist, dass man alle Adressen erstmal recherchieren muss. Aber dafür haben wir heutzutage ja Suchmaschinen aber auch Bücher nutze ich. Und irgendwann kennt man dann einige schon welche man häufiger braucht.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login

Latest Posts

  • Bildschirm CBM3032 zu hell

    natas January 15, 2026 at 8:59 AM
  • Hilfe bei Spindelmotoren gesucht

    natas January 14, 2026 at 10:31 PM
  • Der Kölner Retrotreff ist zurück!

    natas January 12, 2026 at 1:22 AM
  • Commodore Ultimate64 in der Starlight Version

    natas January 10, 2026 at 2:01 PM
  • Light Controller und Editor für C64

    quadflyer8 January 10, 2026 at 1:08 PM
  • 1D-Pong mit WS2812 LED Stripe und ARDUINO

    Mad January 7, 2026 at 11:25 AM
  • PetSD+

    Aguetul November 25, 2025 at 9:50 PM
  • Commodore PC1 Technical Manual / Schaltpläne 10/1987

    axorp November 15, 2025 at 10:10 PM
  • Commodore Printer MCS-801 Service Manual

    Mad November 15, 2025 at 9:06 PM
  • Gehäuse für das uBook64 Board von Matthias

    gHost November 11, 2025 at 9:04 PM
  • weitere unterlagen gefunden

    axorp November 10, 2025 at 10:04 PM
  • Hpib-Centronis Druckerinterface

    axorp November 10, 2025 at 9:57 PM
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
  4. Terms Of Use
Style: Core by cls-design
Stylename
Core
Manufacturer
cls-design
Designer
Tom
Licence
Commercial styles
Help
Supportforum
Visit cls-design
Martins Retro Seite in the WSC-Connect App on Google Play
Martins Retro Seite in the WSC-Connect App on the App Store
Download